Mechanical Desktop 4.0PL/4.0
Mechanical Desktop 4.0PL/4.0
- Autor:Fabian Stasiak
- Producent:Helion
- Kategoria:Książki polskie » CAD/CAM
-
Dostępność: Wysyłamy w ciągu 3-5 dni
Oprawa: miękka, Format: B5, Stron: 1040, 2000 rok
Jeśli chcesz poznać tajemnice programu Mechanical Desktop 4.0 (także 5.0), koniecznie przeczytaj tę książkę. Wieloletnie doświadczenie autora we wdrażaniu programu w polskich biurach konstrukcyjnych pracujących nad różnymi tematami z dziedziny szeroko pojętego projektowania mechanicznego, pozwoliło opracować podręcznik zawierający obszerny zbiór prostych ćwiczeń.
Ponieważ program Mechanical Desktop posiada ogromną liczbę poleceń i opcji, książka została tak zbudowana, aby wpierw zapoznać użytkownika programu z podstawowymi poleceniami i opcjami, a następnie wprowadzić go łagodnie w bardziej zaawansowane funkcje.
Lektura książki pomoże czytelnikowi zgłębić:
poszczególne polecenia modelowania bryłowego i powierzchniowego;
metodykę przygotowania i obsługi całego projektu.
Adresatem niniejszej książki są konstruktorzy używający w swojej codziennej pracy zawodowej program Mechanical Desktop 4 zarówno w polskiej, jak i w angielskiej wersji językowej. Podręcznik może być także wykorzystywany przez użytkowników wersji 5.0, gdyż nowa wersja programu nie odbiega w sposób zasadniczy od wersji 4.0, a nowości wprowadzone w wersji 5.0 są zaprezentowane w ostatnim rozdziale podręcznika. Książka jest przeznaczona dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników programu, chociaż bardzo zaawansowani użytkownicy mogą znaleźć w niej wiele ciekawych informacji, często słabo lub w ogóle nieudokumentowanych.
Do książki jest dołączona płyta CD zawierająca wersje demonstracyjne następujących programów, pracujących w środowisku Mechanical Desktop 4.0:
MSC Working Model 4D - program przeznaczony do prowadzenia analizy kinematycznej i wytrzymałościowej części i zespołów maszynowych.
SPI Sheetmetal Desktop Pro - program wspomagający projektowanie części i zespołów z blach, generujący rozwinięcia części blachowych.
NC Polaris - program służący do wspomagania tworzenia programów NC dla różnych maszyn sterowanych numerycznie.
Spis treści:
Wprowadzenie
Rozdział 1: Zacznijmy od podstaw
1.1. Budowa systemu Mechanical Desktop
Modelowanie części
Modelowanie zespołów
Modelowanie powierzchniami
Tworzenie wizualizacji projektu
Tworzenie dokumentacji rysunkowej
Wymiana danych z innymi systemami CAD/CAM/CAE
Publikacja danych w Internecie
1.2. Praca w programie Mechanical Desktop
1.2.1. Metodyka projektowania zespołów bryłowych
1.2.2. Jak i gdzie stosować modele powierzchniowe?
1.3. Przewodnik po książce
1. Projektowanie maszyn przemysłowych i urządzeń mechanicznych
2. Projektowanie urządzeń, w których istotne znaczenie ma wygląd zewnętrzny
3. Projektowanie oprzyrządowania
4. Tworzenie modeli do analizy
Rozdział 2: Przedszkole Mechanical Desktop 4.0
2.1. Czy możesz być przedszkolakiem?
2.2. Rozejrzyjmy się po naszym przedszkolu
2.3. Nasz pierwszy model bryłowy - ćwiczenie
2.4. Nasz pierwszy model powierzchniowy
2.5. Jak utworzyć rysunek wykonawczy modelu?
2.5.1. Rysunek wykonawczy parametrycznego modelu bryłowego
2.5.2. Rysunek wykonawczy modelu powierzchniowego
2.6. Jak wprowadzać zmiany?
2.6.1. Modyfikacja modelu bryłowego
2.6.1.1. Zmiana wymiarów bryły
2.6.1.2. Modyfikacja wymiarów na rysunku wykonawczym
2.6.2. Edycja modelu powierzchniowego
2.7. Żegnamy przedszkolaków - witamy uczniów!
Rozdział 3: Jak działa Desktop?
3.1. Metody komunikacji z programem Mechanical Desktop
3.1.1. Linia poleceń
3.1.2. Menu rozwijane i menu kontekstowe
3.1.3. Paski narzędzi
3.1.3.1. Pasek narzędziowy Podstawowy MDT
3.1.3.2. Pasek narzędziowy Widoki MDT
3.1.3.3. Pasek Główny MDT
3.1.4. Przeglądarka MDT
3.1.4.1. Oznaczanie i widoczność komponentów zewnętrznych i wewnętrznych
3.1.5. Klawisze skrótów
3.1.6. Opcje urządzenia wskazującego
3.2. Wprowadzanie danych liczbowych
Rozdział 4: Tworzenie parametrycznych modeli bryłowych
4.1. Bryły - co to takiego?
4.2. Fabryka klocków - modelowanie pojedynczych części
4.2.1. A teraz po kolei - technika modelowania części w Mechanical Desktopie
Analiza i zaplanowanie sposobu tworzenia części
Utworzenie podstawowej bryły projektowanej części - bazy
Dołączenie elementów kształtujących, które uformują część
Modyfikacje i poprawki
4.2.1.1. Optymalny sposób utworzenia bryły bazowej projektowanej części
4.2.1.2. Jak szkic został profilem...
Zasady wiązania szkicu
Tolerancja łączenia obiektów
Korzystanie z obiektów konstrukcyjnych
Domykanie szkicu krawędzią bryły
Zmiana obiektów geometrycznych profilu
4.2.1.3. Ścieżki 2D i 3D
4.2.1.4. Linia przekroju
4.2.1.5. Linia wyrwania
4.2.1.6. Linia podziału
4.2.1.7. Wiązania
4.2.1.8. Zastosowanie splajnów 2D w profilach i ścieżkach
4.2.2. Budujemy bryłę bazową
4.2.2.1. Bazowe płaszczyzny konstrukcyjne
4.2.3. Dalsza obróbka bryły bazowej
4.2.3.1. Szkicowe elementy kształtujące
4.2.3.2. Elementy kształtujące wstawiane
4.2.4. Ścianki - szczególny element kształtujący
4.2.5. Wycięcie powierzchnią - połączenie świata brył i powierzchni
4.2.6. Elementy konstrukcyjne
4.2.6.1. Oś konstrukcyjna
4.2.6.2. Punkt konstrukcyjny
4.2.6.3. Płaszczyzna konstrukcyjna
4.2.7. Edycja modelu bryłowego
4.2.7.1. Edycja szyku elementów kształtujących
4.2.7.2. Edycja elementów konstrukcyjnych
4.2.7.3. Usuwanie elementów kształtujących i elementów konstrukcyjnych
4.2.7.4. Zmiana kolejności tworzenia elementów kształtujących
4.2.7.5. Ukrywanie elementów kształtujących
4.2.8. Parametryzacja detalu
4.2.9. Inne polecenia obsługi części
4.2.9.1. Skalowanie części
4.2.9.2. Lustrzane odbicie części
4.2.9.3. Parametry fizyczne części
4.2.9.4. Atrybuty części
4.2.9.5. Historia tworzenia części
4.2.9.6. Informacje o części i elementach kształtujących
4.2.9.7. Zmiana modelu parametrycznego w bryłę bazową
4.2.9.8. Przekształcenie bryły 3DSOLID w bryłę PART
4.3. Składamy klocki - modelowanie zespołów
4.3.1. Technika modelowania zespołów
4.3.2. Komponenty zewnętrzne i wewnętrzne zespołu
4.3.3. Cel działania
4.3.3.1. Aktywowanie części i zespołów
4.3.3.2. Lokalizacja umieszczenia w strukturze projektu
4.3.3.3. Gdzie zastosowano komponent?
4.3.3.4. Informacje o komponencie
4.3.3.5. Widoczność komponentów
4.3.4. Składanie zespołu
4.3.4.1. Komponent odniesienia
4.3.4.2. Parametryczne wiązania zespołów
4.3.4.3. Edycja wiązań zespołów
4.3.4.4. Stopnie swobody
4.3.4.5. Aktualizacja zespołu
4.3.5. Budujemy zespół - ćwiczenia
4.3.6. Zaawansowane operacje na podzespołach
4.3.6.1. Projekty zawierające podzespoły
4.3.6.2. Technika edycji zespołu
4.3.6.3. Parametry globalne w zespołach
4.3.6.4. Analiza zespołów
4.4. Kombinacje - inna kategoria zespołów
4.5. Widoczność części, zespołów, obiektów i symboli
4.5.1. Kontrola widoczności części, zespołów i obiektów
4.5.2. Kontrola widoczności symboli w Przeglądarce MDT (Desktop Browser)
4.6. Prezentacje zespołów
4.6.1. Tworzenie prezentacji
4.6.2. Zastosowanie modułu rozsunięcia w widokach "eksplodujących"
4.6.3. Zmiana pozycji komponentów w prezentacji
4.6.4. Tory montażu
Rozdział 5: Żeglowanie po powierzchniach
5.1. Wprowadzenie do "surfowania"
5.1.1. Kiedy warto sięgnąć po powierzchnie?
5.1.2. Więcej o modelowaniu powierzchniami
5.1.2.1. Podstawowe informacje o powierzchniach i obiektach służących do tworzenia powierzchni
5.1.2.2. Modele krawędziowe i powierzchniowe
5.1.3. Rodzaje powierzchni w systemie Mechanical Desktop
5.1.3.1. Prymitywy powierzchniowe
5.1.3.2. Powierzchnie powstające na skutek ruchu
5.1.3.3. Powierzchnie typu powłoki
5.1.3.4. Powierzchnie Pochodne
5.1.3.5. Inne rodzaje powierzchni
5.2. Powierzchnie i krzywe
5.2.1. Splajny i powierzchnie
5.2.2. Parametry modelowania powierzchniami
5.2.3. Tworzenie i edycja krzywych
5.2.3.1. Łączenie wielu krzywych 3D w jedną krzywą
5.2.3.2. Zaokrąglanie krzywych 3D
5.2.3.3. Kopia równoległa polilinii 3D
5.2.3.4. Zmiana kierunku krzywej
5.2.3.5. Zamiana krzywych w splajn
5.2.3.6. Zamiana splajnu w polilinię 3D
5.2.3.7. Zmiana gęstości wierzchołków polilinii 3D
5.2.3.8. Tworzenie krzywych na przecięciu powierzchni
5.2.3.9. Rzutowanie krzywych na powierzchnię NURBS
5.2.3.10. Tworzenie krzywych na podstawie brzegu powierzchni ograniczonej. Edycja brzegów powierzchni
5.2.3.11. Tworzenie przekrojów powierzchni
5.2.3.12. Tworzenie krzywej zarysu
5.2.3.13. Tworzenie krzywych powierzchniowych
5.2.3.14. Tworzenie i edycja linii z wektorami
5.2.4. Edycja powierzchni
5.2.4.1. Wyświetlanie powierzchni
5.2.4.2. Wydłużanie i skracanie powierzchni
5.2.4.3. Edycja uchwytów powierzchni
5.2.4.4. Wygładzanie powierzchni
5.2.4.5. Łączenie powierzchni
5.2.4.6. Przerywanie powierzchni
5.2.4.7. Parametry fizyczne powierzchni
5.2.5. Inne polecenia modelowania powierzchniami
5.2.5.1. Pomiar odległości między obiektami AMCHECKFIT
5.2.5.2. Niezależne skalowanie w osiach XYZ
5.2.5.3. Cięcie brył 3DSOLID powierzchniami MDT
5.2.6. Powierzchnie typu ASQUILTSURFACE
5.6.2.1. Opcje zszywania, naprawiania szczelin i upraszczania powierzchni
5.6.2.2. Wyszukiwanie defektów zszycia
5.6.2.3. Polecenia MDT współpracujące z powierzchniami typu zszycie
5.2.7. Zamiana krawędzi
Rozdział 6: Tworzenie dokumentacji rysunkowej
6.1. Rzuty rysunkowe
6.1.1. Tworzenie rzutów
6.1.2. Edycja i usuwanie rzutów
6.1.3. Aktualizacja rzutów
6.1.4. Wyświetlanie informacji o rzucie rysunkowym
6.1.5. Tworzenie przekrojów
6.1.5.1. Przygotowanie przekrojów w rysunkach wykonawczych
6.1.5.2. Przygotowanie przekrojów w rysunkach złożeniowych
6.1.6. Elementy widoczne (Legible Entities)
6.1.7. Wymiarowanie rysunków
6.1.7.1. Prezentacja wymiarowania
6.1.7.2. Dodawanie wymiarów uzupełniających
6.1.7.3. Ukrywanie wymiarów parametrycznych
6.1.7.4. Import stylu wymiarowania - AMSTYLEI
6.1.7.5. Wymiarowanie otworów
6.1.7.6. Przenoszenie wymiarów
6.1.7.7. Edycja wymiarowania
6.1.7.8. Edycja formatu wymiaru
6.1.7.9. Modelowanie z zastosowaniem tolerancji
6.1.8. Opisywanie rysunków
6.1.8.1. Tworzenie linii osiowych
6.1.8.2. Obiekty opisujące tworzone przez użytkownika
6.1.8.3. Symbole mechaniczne
6.2. Tworzenie listy części
6.2.1. Tworzenie standardu dla bazy danych systemu
6.2.2. Wprowadzanie atrybutów
6.2.3. Baza informacji o komponentach (BOM)
6.2.4. Konfiguracja listy części (Parts List)
6.2.5. Konfiguracja numerów pozycji (Balloons)
6.2.6. Edycja listy części i numerów pozycji
Rozdział 7: Wymiana danych z innymi programami
7.1. Wymiana danych z programami firmy Autodesk
7.1.1. Pliki programu Mechanical Desktop w programach AutoCAD 2000 i AutoCAD Mechanical 2000
7.1.2. Pliki AutoCAD-a w programie Mechanical Desktop
7.1.3. Konwersja rzutów rysunkowych MDT na płaski rysunek AutoCAD-a
7.1.4. Konwersja modeli bryłowych
7.1.5. Konwersja bryły na model powierzchniowy
7.1.6. Konwersja zamkniętych modeli powierzchniowych na bryły
7.1.7. Konwersja powierzchni ASQUILTSURFACE na ASSURFACE
7.1.8. Wczytywanie modeli z poprzednich wersji programu
7.1.9. Wymiana plików z programem Autodesk Inventor
7.1.10. Wymiana plików z programem 3D Studio
7.1.11. Tworzenie plików z przeznaczeniem do publikacji w Internecie
7.2. Wymiana danych w formacie SAT
7.3. Wymiana danych w formacie IGES
7.4. Wczytywanie plików w formacie PCB
7.5. Translatory zewnętrzne
Rozdział 8: Strojenie programu Mechanical Desktop
8.1. Konfiguracja ogólna MDT
8.2. Konfiguracja trybów pracy programu
8.2.1. Zakładka Desktop - konfiguracja interfejsu komunikacji
8.2.2. Zakładka Części (Parts) - konfiguracja interfejsu modelowania części
8.2.3. Zakładka Zespoły (Assemblies) - konfiguracja interfejsu modelowania zespołów
8.2.3. Zakładka Prezentacja (Scene) - konfiguracja interfejsu tworzenia prezentacji
8.2.4. Zakładka Powierzchnia (Surface) - konfiguracja środowiska modelowania powierzchniami
8.2.5. Zakładka Rysunek (Drawing) - konfiguracja środowiska tworzenia dokumentacji rysunkowej
8.2.5. Zakładka Opis (Annotation) - konfiguracja środowiska opisywania dokumentacji rysunkowej
8.3. Definiowanie własnego standardu symboli
Rozdział 9: Zmiany wprowadzone w Mechanical Desktop 5.0
9.1. Interfejs obsługi programu
3DORBIT w trybie nakładkowym
Faktury w 3DORBIT
Edycja oświetlenia modelu - AMLIGHT
Wyszarzanie grafiki
Konfiguracja programu
9.2. Modelowanie części
Otwarty profil
Szyki - nowe polecenie AMPATTERN
Nowe opcje zakończenia (termination type)
Gięcie - AMBEND
Cienka ściana
Żebro - AMRIB
Tekst jako szkic - AMTEXTSK
Splajny w ścieżkach 3D
9.3. Modelowanie zespołów
Restrukturyzacja zespołu - AMRESTRUCTURE
9.4. Modelowanie powierzchniami
Dopasowanie styczności do krawędzi powierzchni - AMADJUSTSF
Zaokrąglanie ze zmiennym promieniem powierzchni typu quilt (zszycie) - MFILLETSF
Rzutowanie krzywych na powierzchnie typu zszycie - AMPROJECT
Tworzenie stycznych splajnów - AMSPLINE
Edycja i konwersja splajnów - AMSPLINEDIT
Analiza powierzchni - AMANALYZE
Linie z wektorami w poleceniu AMRULE
Edycja wektorów normalnych - AMEDITSF
Niezależne skalowanie powierzchni typu zszycie w osiach XYZ
Podział powierzchni typu zszycie - AMPARTSPLIT
Bryła cienkościenna z modelu powierzchniowego - AMTHICKEN
9.5. Tworzenie dokumentacji rysunkowej
Przenoszenie wielu wymiarów między rzutami rysunkowymi
Wyświetlanie linii UV w rzutach modeli powierzchniowych
Szczegół tworzony w rzutni o dowolnym kształcie
Wymiarowanie splajnów o kształcie łuków
Tryb lokalizacji w wymiarach uzupełniających
Zmienne i formuły w bazie danych zestawienia komponentów (BOM) i w liście części
Dodatek A: Spis ćwiczeń
Dodatek B: Zawartość dołączonego CD-ROM-u
Dodatek C: Strona http://www.cad.pl
Skorowidz